X-Wing menjelaskan dengan sederhana
Ketika tunggal dan berpasangan berhenti menggerakkan papan, pola tingkat lanjut mengambil alih. X-Wing adalah salah satu yang terbersih: satu digit dikunci menjadi dua baris dan dua kolom membentuk persegi panjang. Setelah Anda melihat persegi panjang, Anda dapat menghilangkan digit tersebut dari sisa kolom (atau baris). Jangan menebak-nebak — hanya geometri.
Jika kandidat menggambar persegi panjang, eliminasi akan menulis sendiri.
Apa itu Sayap-X?
Sayap-X muncul ketika sebuah digit (katakanlah 7) hanya dapat muncul di dua sel baris A, dan dua kolom yang sama tersebut adalah satu-satunya tempat 7 dapat muncul di baris B. Keempat sel tersebut berada di sudut persegi panjang. Karena setiap baris tersebut harus menempatkan angka 7 di salah satu dari dua kolom tersebut, kedua kolom tersebut "diucapkan". Oleh karena itu, 7 kandidat lainnya di dua kolom di luar persegi panjang tersebut dapat dihapus. Pola yang sama berlaku untuk kolom sebagai alas dan baris sebagai sirip ikan.
Cara mengenali dan menerapkan X-Wing
- Pilih digit yang hampir terkunci. Fokus pada nomor dengan penempatan tersisa sedikit. Digit yang penuh sesak menyembunyikan pola; angka-angka yang jarang mengungkapkannya.
- Pindai dua baris dengan dua kolom yang sama. Dalam notasi kandidat, carilah digit yang menandai tepat dua sel dalam satu baris, lalu cari baris kedua dengan pasangan kolom yang sama.
- Konfirmasikan persegi panjang tersebut. Keempat sel harus sejajar. Jika kolom ketiga menyelinap ke baris mana pun, itu belum menjadi X-Wing.
- Hilangkan bagian luar sudut. Hapus digit dari semua sel lain di dua kolom tersebut (atau dua baris, jika Anda memulai dari kolom). Kemudian mencari single baru yang diciptakan oleh pembersihan tersebut.
Latih X-Wings pada grid Hard dan Expert Classic, lalu bawa pemikiran persegi panjang yang sama ke dalam kandang Mode Neraka saat kandidat berbaris melintasi kotak. Pengenalan pola adalah sebuah keterampilan — dan tangga kesulitan Sudoku Hot dibuat untuk melatihnya.