X-Wing menerangkan secara ringkas
Apabila perseorangan dan pasangan berhenti menggerakkan papan, corak lanjutan mengambil alih. X-Wing ialah salah satu yang paling bersih: satu digit dikunci kepada dua baris dan dua lajur membentuk segi empat tepat. Sebaik sahaja anda melihat segi empat tepat, anda boleh menghapuskan digit itu daripada lajur (atau baris) yang lain. Tidak meneka - hanya geometri.
Jika calon melukis segi empat tepat, penyingkiran menulis sendiri.
Apa itu X-Wing?
Sayap-X muncul apabila satu digit (katakan 7) boleh muncul dalam hanya dua sel baris A, dan dua lajur yang sama itu adalah satu-satunya tempat 7 boleh muncul dalam baris B. Empat sel itu terletak di penjuru segi empat tepat. Oleh kerana setiap baris tersebut mesti meletakkan 7 dalam salah satu daripada dua lajur tersebut, kedua-dua lajur "diperkatakan". Oleh itu mana-mana 7 calon lain dalam dua lajur di luar segi empat tepat itu boleh dipadamkan. Corak yang sama berfungsi dengan lajur sebagai pangkalan dan baris sebagai sirip ikan.
Bagaimana untuk mengesan dan menggunakan X-Wing
- Pilih satu digit yang hampir terkunci. Fokus pada nombor yang tinggal sedikit penempatan. Digit yang sesak menyembunyikan corak; angka yang jarang mendedahkannya.
- Imbas untuk dua baris dengan dua lajur yang sama. Dalam tatatanda calon, cari digit yang menandakan tepat dua sel dalam satu baris, kemudian cari baris kedua dengan pasangan lajur yang sama.
- Sahkan segi empat tepat. Empat sel mesti diselaraskan. Jika lajur ketiga menyelinap ke dalam mana-mana baris, ia bukan X-Wing lagi.
- Hilangkan di luar sudut. Keluarkan digit daripada semua sel lain dalam dua lajur tersebut (atau dua baris, jika anda bermula dari lajur). Kemudian cari single baharu yang dicipta oleh pembersihan.
Berlatih X-Wings pada grid Hard dan Expert Classic, kemudian bawa pemikiran segi empat tepat yang sama ke dalam sangkar Mod Neraka apabila calon berbaris merentas kotak. Pengecaman corak ialah kemahiran — dan tangga kesukaran Sudoku Hot dibina untuk melatihnya.