X-Wing dijelaskan: corak Sudoku peringkat lanjutan

Apabila digit tunggal dan pasangan berhenti menggerakkan papan, corak lanjutan mengambil alih. X-Wing ialah salah satu yang paling bersih: satu digit yang dikunci pada dua baris dan dua lajur membentuk segi empat tepat. Sebaik sahaja anda melihatnya, anda boleh menyingkirkan digit itu daripada bakinya pada lajur (atau baris) itu. Tiada tekaan — hanya geometri.
Jika calon melukis segi empat tepat, penyingkiran menulis sendiri.
Apakah X-Wing?
X-Wing muncul apabila sesuatu digit (katakan 7) hanya boleh muncul dalam dua petak baris A, dan dua lajur yang sama ialah satu-satunya tempat 7 pada baris B. Empat petak duduk di sudut segi empat tepat. Kerana setiap baris itu mesti menempatkan 7 dalam salah satu daripada dua lajur itu, kedua-dua lajur “sudah ditempah.” Maka calon 7 lain dalam dua lajur itu di luar segi empat tepat boleh dipadam. Corak yang sama berfungsi dengan lajur sebagai tapak dan baris sebagai sayap.
Cara melihat dan menggunakan X-Wing
- Pilih digit yang hampir terkunci. Tumpu pada nombor dengan sedikit baki penempatan. Digit yang padat menyembunyikan corak; digit yang jarang menampakkannya.
- Cari dua baris dengan dua lajur yang sama. Dalam notasi calon, cari digit yang menandai tepat dua petak dalam sebuah baris, kemudian temui baris kedua dengan pasangan lajur yang sama.
- Sahkan segi empat tepat. Empat petak mesti selari. Jika lajur ketiga menyelinap ke mana-mana baris, ia belum X-Wing.
- Singkirkan di luar sudut. Buang digit daripada semua petak lain dalam dua lajur itu (atau dua baris, jika anda bermula daripada lajur). Kemudian cari digit tunggal baharu hasil pembersihan.
Contoh: X-Wing berasaskan baris pada 7
Anggap digit 7 muncul sebagai calon tepat dua kali pada baris 2: r2c3 dan r2c8. Baris 7 juga mempunyai tepat dua calon 7 pada lajur yang sama: r7c3 dan r7c8. Empat sudut itu membentuk X-Wing.
- Sahkan kedua-dua baris tapak. Baris 2 dan 7 masing-masing mesti mengandungi tepat dua calon 7, dan calon mesti selari pada lajur 3 dan 8. 7 ketiga pada mana-mana baris merosakkan corak.
- Nyatakan dua susunan yang mungkin. Jika baris 2 menempatkan 7 pada lajur 3, baris 7 mesti menempatkannya pada lajur 8; atau susunan itu terbalik. Walau apa pun, lajur 3 dan 8 menerima 7 mereka pada empat sudut.
- Singkirkan di luar sudut. Buang calon 7 daripada setiap petak lain pada lajur 3 dan 8. Kekalkan keempat-empat calon sudut sehingga peraturan lain menentukan pepenjuru yang betul.
Kesilapan lazim X-Wing
Menerima calon tapak tambahan
Untuk X-Wing berasaskan baris, setiap baris tapak mesti mempunyai tepat dua kedudukan untuk digit itu. Jika satu baris mempunyai kedudukan ketiga, digit itu tidak terkunci pada segi empat tepat.
Memadam empat sudut
Sudut ialah kedudukan yang menyokong corak. Singkirkan digit hanya daripada petak lain pada lajur penutup, bukan daripada X-Wing itu sendiri.
Mencampurkan digit calon
Keempat-empat sudut mesti merujuk digit yang sama. Segi empat tepat daripada pasangan calon berbeza bukan X-Wing.
Senarai latihan X-Wing
- Pilih satu digit dengan calon yang agak sedikit dan kira kedudukannya baris demi baris.
- Tandai baris dengan tepat dua kedudukan, kemudian bandingkan nombor lajurnya.
- Sebelum menyingkirkan, sebut dua susunan sudut yang mungkin dan kenal pasti lajur penutup.
Latih X-Wing pada papan Klasik Sukar dan Pakar, kemudian bawa pemikiran segi empat tepat yang sama ke sangkar Mod Neraka apabila calon berbaris merentas kotak. Pengecaman corak ialah kemahiran — dan tangga kesukaran Sudoku Hot dibina untuk melatihnya.
Soalan tentang X-Wing
Bolehkah X-Wing bermula daripada lajur, bukan baris?
Ya. Dua lajur boleh masing-masing mengandungi digit itu pada dua baris yang sama. Pada orientasi itu, anda menyingkirkan digit daripada petak lain pada dua baris penutup.
Perlukah empat sudut berada dalam kotak 3×3 yang berbeza?
Tidak. Yang penting ialah penjajaran pada dua baris dan dua lajur. Penempatan kotak boleh memberi penyingkiran tambahan, tetapi bukan syarat penentu.
Mengapa X-Wing saya tidak terus menghasilkan petak yang siap?
X-Wing menjamin penyingkiran calon, bukan penempatan segera. Nilainya sering kelihatan satu atau dua langkah logik kemudian, apabila calon yang dibuang mencipta digit tunggal.


