คู่มือครู

Sudoku ที่พิมพ์ได้สำหรับห้องเรียน: คู่มือครู

ทีมซูโดกุสุดฮอต
30 กรกฎาคม 20269 นาทีที่อ่าน
Sudoku ที่พิมพ์ได้สำหรับห้องเรียน: คู่มือครู

ซูโดกุที่พิมพ์ได้สามารถรองรับการเริ่มต้นอย่างเงียบๆ บทเรียนเชิงตรรกะ ชมรมเสริมความรู้ งานที่เสร็จเร็ว และแบบฝึกหัดนำกลับบ้าน กิจกรรมจะได้ผลดีที่สุดเมื่อความยากของปริศนา ความหนาแน่นในการพิมพ์ การจำกัดเวลา และรูปแบบคำตอบตรงกับผู้เรียน แผ่นงานที่มีตารางผู้เชี่ยวชาญเล็กๆ หกช่องไม่ได้ให้ความรู้มากกว่าปริศนาง่าย ๆ ที่อ่านได้โดยอัตโนมัติ งานของครูคือการเลือกรูปแบบที่มีพื้นที่เหลือสำหรับการจดบันทึกและเปลี่ยนกระบวนการแก้ปัญหาให้เป็นแบบฝึกหัดที่อธิบายได้

ปริศนาในห้องเรียนที่ดีที่สุดนั้นสามารถอ่านได้ ยากอย่างเหมาะสม และง่ายต่อการอภิปรายหลังการแก้ปัญหา

วิธีเลือกแผ่น Sudoku ในห้องเรียน

จับคู่ความยากกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ ปริศนาง่ายๆ จะสอนกฎของแถว คอลัมน์ และกล่อง และมักจะใช้งานได้โดยไม่ต้องมีโน้ตหนาแน่น ปริศนาขนาดกลางแนะนำรายชื่อผู้สมัครและคู่ ปริศนาที่ยากจะดีกว่าสำหรับสโมสรที่มีประสบการณ์หรืองานส่งเสริม ความหนาแน่นของหน้าก็มีความสำคัญเช่นกัน: ปริศนาขนาดใหญ่หนึ่งหรือสองชิ้นจะมีพื้นที่สำหรับเครื่องหมายดินสอและการสร้างแบบจำลองของครู ในขณะที่ปริศนาขนาดเล็กสี่หรือหกชิ้นเหมาะกับการฝึกฝนอย่างอิสระหรือการบ้าน รวมหน้าคำตอบเมื่อนักเรียนจะตรวจสอบตัวเอง และเก็บตัวระบุปริศนาหรือรหัส QR ไว้ให้เห็นเพื่อให้สามารถเปิดหรืออภิปรายตารางเฉพาะอีกครั้งได้

วางแผนกิจกรรม Sudoku ที่สามารถพิมพ์ได้

  1. เลือกวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนหนึ่งข้อ ตัดสินใจว่านักเรียนกำลังเรียนรู้กฎ ฝึกฝนเทคนิค สร้างความคล่องแคล่ว หรือทำงานอิสระอย่างสงบให้สำเร็จ
  2. จับคู่ความยากและความหนาแน่นของหน้า ใช้ตาราง Easy ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับคำแนะนำและใช้ปริศนาน้อยลงต่อหน้าเมื่อต้องการบันทึกย่อ จองแผ่นตารางหลายตารางขนาดกะทัดรัดเพื่อการฝึกปฏิบัติที่คุ้นเคย
  3. พิมพ์ตัวเลือกคำตอบ รวมหน้าคำตอบแยกต่างหากสำหรับการตรวจสอบตนเองหรือเก็บไว้กับครู หลีกเลี่ยงการวางวิธีแก้ปัญหาในที่ที่มองเห็นได้ในระหว่างกิจกรรม
  4. จำลองภาษาแห่งการให้เหตุผล ขอให้นักเรียนอธิบายว่า “เฉพาะ 6 คนในกล่องนี้” แทนที่จะรายงานแค่ตัวเลขถัดไป คำอธิบายคือหลักฐานการเรียนรู้
  5. ปิดท้ายด้วยรีวิวสั้นๆ เปรียบเทียบการหักเงินที่มีประโยชน์หนึ่งรายการ ข้อผิดพลาดหนึ่งรายการ และกลยุทธ์การกู้คืนหนึ่งรายการ เวลาที่ทำเสร็จไม่ควรเป็นเพียงตัวชี้วัดความสำเร็จเท่านั้น
A readable classroom worksheetanswers on a separate pageLEVELDENSITY
แผนการพิมพ์ห้องเรียน: เลือกระดับ เลือกความหนาแน่นของปริศนาที่อ่านได้ แยกหน้าคำตอบ และเว้นที่ว่างสำหรับบันทึกของผู้เข้าสอบ

ตัวอย่าง: บทเรียนเริ่มต้น 25 นาที

สำหรับนักเรียนที่เพิ่งเริ่มเล่นซูโดกุ ให้พิมพ์ตาราง Easy ขนาดใหญ่หนึ่งตารางต่อหน้าพร้อมคำตอบลงในเอกสารการสอนแยกต่างหาก ใช้ครึ่งแรกของบทเรียนเพื่อสแกนร่วมกัน และครึ่งหลังสำหรับการเรียนแบบคู่หรือแบบอิสระ

  1. นาทีที่ 0–5: แนะนำข้อจำกัด แสดงว่าตัวเลข 1–9 ปรากฏหนึ่งครั้งในแต่ละแถว คอลัมน์ และกล่อง 3×3 สาธิตการตรวจสอบทั้งสามรายการก่อนวางค่า
  2. นาทีที่ 5–10: การสแกนแบบจำลองที่หนึ่ง เลือกตัวเลขที่วางบ่อยและข้ามช่องนั้นไปจนกว่าจะเหลือเพียงตำแหน่งเดียว บอกเหตุผลออกมาดังๆ.
  3. นาทีที่ 10–22: นักเรียนแก้ปัญหา ให้นักเรียนทำงานเป็นรายบุคคลหรือเป็นคู่ โดยมีพื้นที่สำหรับบันทึกย่อของผู้เรียนแบบเบาๆ เสนอเทคนิคพร้อมท์แทนที่จะเปิดเผยตัวเลขสุดท้าย
  4. นาทีที่ 22–25: ตรวจสอบและไตร่ตรอง ใช้กระดาษคำตอบเพื่อแก้ไข จากนั้นขอให้นักเรียนแบ่งปันการหักเงินหนึ่งข้อที่พวกเขาสามารถหาเหตุผลได้ และจุดหนึ่งที่ติดขัด

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการจัดห้องเรียน

เลือกตามอายุเพียงอย่างเดียว

ประสบการณ์ Sudoku แตกต่างกันไปมาก เสนอตัวอย่างสั้นๆ หรือหลายระดับ แทนที่จะคิดว่านักเรียนทุกคนในระดับชั้นเดียวต้องการตารางเดียวกัน

พิมพ์ปริศนาเล็กๆ มากเกินไป

เซลล์ขนาดเล็กไม่สนับสนุนบันทึกย่อของผู้สมัครและสร้างปัญหาในการอ่านออก ใช้ปริศนาน้อยลงต่อหน้าเมื่อการใช้เหตุผลและคำอธิบายประกอบเป็นส่วนหนึ่งของงาน

ให้รางวัลเพียงความเร็ว

การทำสำเร็จอย่างรวดเร็วสามารถสะท้อนถึงประสบการณ์มากกว่าการใช้เหตุผลที่ลึกซึ้ง รับรู้คำอธิบายที่ถูกต้อง การแก้ไขที่ชัดเจน และความพากเพียร

รายการตรวจสอบการพิมพ์ของครู

  • เลือกโหมดคลาสสิกหรือโหมดนักฆ่าโดยพิจารณาว่าเลขคณิตเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุประสงค์การเรียนรู้หรือไม่
  • ใช้หนึ่งหรือสองปริศนาต่อหน้าสำหรับผู้เริ่มต้นและบทเรียนที่มีโน้ตหนักๆ ใช้สี่หรือหกสำหรับการฝึกเป็นประจำ
  • ดูตัวอย่างเอาต์พุต A4 หรือ Letter ที่ขนาด 100% และยืนยันว่าเส้นขอบ ตัวเลข และตัวแบ่งหน้ามีความชัดเจน
  • เตรียมหน้าคำตอบและเก็บตัวระบุปริศนาหรือรหัส QR ไว้สำหรับการอภิปรายติดตามผล

ใบงานที่พิมพ์ได้จะกลายเป็นบทเรียนเมื่อนักเรียนสามารถอธิบายว่าตนเองรู้ได้อย่างไร ใช้เครื่องมือพิมพ์ของ Sudoku Hot เพื่อเลือกโหมดคลาสสิกหรือโหมดนรก ความยาก จำนวนปริศนา รูปแบบหน้า คำตอบ และรองรับ QR ดูตัวอย่างแผ่นงาน พิมพ์หน้าทดสอบหนึ่งหน้า และปรับความหนาแน่นก่อนสร้างชุดชั้นเรียน สำหรับกลุ่มประสบการณ์ผสม ให้เตรียมเวอร์ชันความยากสองเวอร์ชันด้วยโครงสร้างหน้าเดียวกัน เพื่อให้นักเรียนสามารถเปลี่ยนระดับความท้าทายโดยไม่ต้องรับงานที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด บันทึกสำเนาต้นแบบที่ยังไม่ได้แก้ไว้สำหรับการฉายภาพ อธิบายในระหว่างการสนทนา และให้ผู้เรียนเปรียบเทียบเส้นทางการใช้เหตุผลแทนที่จะเปรียบเทียบเฉพาะตารางสุดท้ายเท่านั้น

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับซูโดกุในห้องเรียนที่พิมพ์ได้

ความยากใดที่ดีที่สุดสำหรับนักเรียนครั้งแรก?

เริ่มต้นด้วย Easy Classic Sudoku เพื่อให้นักเรียนมุ่งเน้นไปที่ข้อจำกัดสามประการและคนโสดที่ซ่อนเร้นโดยไม่ต้องระบุผู้สมัครจำนวนมาก

ควรพิมพ์ปริศนากี่อันต่อหน้า?

ปริศนาขนาดใหญ่หนึ่งหรือสองชิ้นเหมาะกับคำแนะนำและบันทึกย่อ สี่หรือหกคนสามารถทำงานให้กับนักเรียนที่มีประสบการณ์ การบ้าน หรือการฝึกพูดซ้ำๆ ได้อย่างคล่องแคล่ว

นักเรียนควรได้รับคำตอบหรือไม่?

หน้าคำตอบแยกต่างหากรองรับการตรวจสอบตนเองและสถานีอิสระ สำหรับงานที่ได้รับการประเมิน ให้เก็บไว้กับครูและใช้ในระหว่างการทบทวน

Killer Sudoku เหมาะสำหรับห้องเรียนหรือไม่?

ใช่สำหรับผู้เรียนที่คุ้นเคยกับกฎคลาสสิกและการเพิ่มเติม เริ่มต้นด้วยกรงเล็กๆ และผลรวมปานกลาง เพื่อให้เลขคณิตรองรับแทนที่จะใช้ตรรกะมากเกินไป

มาตราส่วนการพิมพ์ของเบราว์เซอร์ควรอยู่ที่ 100% หรือไม่

ปกติแล้วใช่ ใช้ตัวควบคุมเค้าโครงของเครื่องมือที่สามารถพิมพ์ได้ก่อน จากนั้นตรวจสอบตัวอย่างสำหรับ A4 หรือ Letter ก่อนที่จะเปลี่ยนขนาดเบราว์เซอร์

ข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้อง