१
क्लासिक नियम लागू रहते हैं
हर पंक्ति, कॉलम और 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार आते हैं।
पंक्ति, कॉलम और 3×3 बॉक्स के नियम आसान चरणों में समझें, फिर एक मुफ़्त ऑनलाइन पज़ल पर वही लॉजिक आज़माएँ।
बोर्ड 9×9 ग्रिड का होता है और नौ 3×3 बॉक्स में बँटा रहता है। हर खाली खाने का संबंध एक पंक्ति, एक कॉलम और एक बॉक्स से होता है।
हर खाली खाने में 1 से 9 तक के अंक भरकर पज़ल पूरा करना होता है। शुरुआत में कुछ अंक दिए रहते हैं, और सही लॉजिक से बिना अनुमान के एक ही समाधान तक पहुँचा जा सकता है।
1 से 9 तक कोई भी अंक किसी पंक्ति, कॉलम या 3×3 बॉक्स में दोहराया नहीं जा सकता। हर इकाई में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए।
किलर सुडोकू, क्लासिक सुडोकू के ऊपर केज के योग जोड़ता है। नीचे दिए गए चरण अतिरिक्त नियमों का सार हैं; पूरे गाइड में उदाहरण, केज संयोजन और हेल मोड अभ्यास मिलेंगे।
१
हर पंक्ति, कॉलम और 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक के अंक एक-एक बार आते हैं।
२
डॉटेड बॉर्डर से घिरे हुए खाने एक “केज” बनाते हैं।
३
केज के भीतर के अंकों का योग उसके कोने में लिखे छोटे अंक के बराबर होना चाहिए।
४
एक ही केज के अंदर कोई अंक दोबारा नहीं आ सकता, चाहे वह कई बॉक्स में फैला हो।
ऐसा अंक खोजें जो किसी पंक्ति, कॉलम या बॉक्स में सिर्फ़ एक ही जगह फिट बैठता हो। यही सबसे साफ़ और आसान शुरुआती चालें होती हैं।
उम्मीदवार अंक मध्यम और कठिन पज़ल में मदद करते हैं, लेकिन शुरुआत में हर खाली खाने में सब कुछ लिख देने से ग्रिड उलझी हुई लगने लगती है। पहले स्कैन करें, फिर सिर्फ़ ज़रूरी जगहों पर नोट्स लिखें।
अच्छा सुडोकू लॉजिक से हल होता है। अगर आप अटक जाएँ, तो आख़िरी अंक भरने के बाद जिन पंक्तियों और बॉक्स को दोबारा नहीं देखा, उन्हें फिर से जाँचें।
9×9 ग्रिड को ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और हर 3×3 बॉक्स में 1 से 9 तक हर अंक सिर्फ़ एक बार आए। दिए गए अंकों की मदद से असंभव विकल्प हटाते जाएँ, जब तक हर खाली खाने के लिए एक सही अंक न बच जाए।
आसान पज़ल में शुरू से ज़्यादा अंक दिए होते हैं, इसलिए शुरुआती कदम सीधे समझ में आते हैं। कठिन पज़ल में सुराग कम होते हैं और अक्सर hidden single, pairs या लंबी elimination chain जैसी तकनीकें चाहिए होती हैं।
नहीं। Sudoku Hot फ़ोन, टैबलेट और डेस्कटॉप ब्राउज़र में सीधे चलता है। बिना अकाउंट बनाए भी आपकी प्रोग्रेस और पसंद डिवाइस पर रह सकती है।
नोट्स वे छोटे उम्मीदवार अंक होते हैं जिन्हें आप तब लिखते हैं जब किसी खाने में एक से ज़्यादा संभावना हो। इससे विकल्पों को ट्रैक करना आसान होता है, जब तक लॉजिक सही अंक तय न कर दे।
आप कोई भी अंक भर सकते हैं, लेकिन अच्छा सुडोकू शुद्ध लॉजिक से हल होने के लिए बनाया जाता है। अनुमान लगाने से आगे चलकर विरोधाभास पैदा हो सकते हैं और अच्छी आदत भी नहीं बनती।
किलर सुडोकू में पंक्ति, कॉलम और बॉक्स के क्लासिक नियम बने रहते हैं, लेकिन केज के sum clues भी जुड़ते हैं। एक केज के अंक दिए गए कुल के बराबर होने चाहिए और उसी केज में दोहराए नहीं जा सकते।