Panduan Sudoku Pembunuh

Strategi Sudoku Pembunuh untuk Pemula: Sangkar, Jumlah & Pergerakan Pertama

Pasukan Panas Sudoku
30 Julai 202610 min dibaca
Strategi Sudoku Pembunuh untuk Pemula: Sangkar, Jumlah & Pergerakan Pertama

Killer Sudoku menggabungkan peraturan baris, lajur dan kotak klasik dengan sangkar bertitik yang selnya mesti ditambah pada sasaran. Aritmetik tambahan boleh membuat papan yang hampir kosong kelihatan bermusuhan, tetapi pembukaannya sistematik. Pergerakan pertama yang kuat datang daripada sangkar dengan kombinasi yang sangat sedikit, kawasan yang berjumlah hampir 45, dan persimpangan di mana calon sangkar bercanggah dengan digit yang diletakkan. Matlamatnya bukan penambahan mental yang cepat; ia adalah untuk menjadikan kandang dan kekangan klasik mengurangkan satu sama lain.

Sangkar memberikan jumlah; baris, lajur dan kotak menentukan susunannya.

Apakah yang perlu diselesaikan oleh pemula terlebih dahulu?

Mulakan dengan sangkar ekstrem: jumlah kecil seperti dua sel 3 atau jumlah besar seperti dua sel 17 hanya mempunyai satu kombinasi digit, {1,2} dan {8,9}. Jumlah tiga sel 6 dan 24 juga dihadkan. Kemudian cari baris, lajur dan kotak yang lengkap atau hampir lengkap. Setiap rumah klasik mengandungi digit 1–9 dan oleh itu berjumlah 45. Jika terkandung jumlah sangkar menyumbang lapan sel kotak, tolak daripada 45 menentukan kesembilan. Sepanjang penyelesaian, digit sangkar tidak boleh berulang, dan setiap calon mesti mematuhi baris, lajur dan kotaknya.

Perintah penyelesaian Killer Sudoku pemula

  1. Tandakan gabungan sangkar yang unik. Mulakan dengan jumlah dua sel 3, 4, 16 dan 17 dan jumlah tiga sel berhampiran 6 atau 24. Rekod set digit tanpa menganggap susunannya.
  2. Gunakan kekangan klasik untuk memesan sangkar. Jika sangkar {7,9} melintasi baris yang sudah mengandungi 9, sel dalam baris itu mestilah 7 dan sel lain menjadi 9.
  3. Cari kawasan 45 peraturan yang selamat. Tambahkan jumlah sangkar yang terkandung sepenuhnya dalam satu baris, lajur atau kotak. Tolak daripada 45 hanya selepas mengambil kira setiap sel dan setiap sangkar yang melintasi sempadan.
  4. Kurangkan sangkar selepas setiap penempatan. Kurangkan digit yang telah diselesaikan daripada sasaran sangkar dan bina semula kombinasi yang tinggal menggunakan digit yang berbeza. Sangkar empat sel dengan cepat boleh menjadi pasangan mudah.
  5. Imbasan aritmetik dan Sudoku ganti. Selepas kemajuan sangkar, cari perseorangan dalam baris, lajur dan kotak. Selepas kemajuan klasik, lawati semula setiap sangkar yang disentuh untuk jumlah baki yang lebih kecil.
Cage logic + classic logic167945each row, column, boxUnique cages create the first placements
Sangkar dua sel 16 mengandungi {7,9}; baris yang sudah mempunyai 9 membetulkan pesanan, manakala rumah yang lengkap masih berjumlah 45.

Contoh kerja: menyelesaikan sangkar 16 dengan petunjuk baris

Sangkar dua sel berjumlah 16. Digit berulang adalah dilarang, jadi 8+8 adalah haram dan satu-satunya gabungan ialah {7,9}. Sangkar melintasi baris 3 dan 4, dan baris 3 sudah mengandungi 9 di luar sangkar.

  1. Terbitkan set sangkar. Senaraikan gabungan dua digit berbeza yang berjumlah 16. Hanya 7+9 kekal kerana 8+8 mengulang satu digit di dalam sangkar.
  2. Gunakan konflik baris. Sel sangkar dalam baris 3 tidak boleh 9 kerana baris 3 sudah mempunyai tempat 9. Oleh itu, ia mesti mengandungi 7.
  3. Selesaikan sangkar. Sel kedua mestilah 9 supaya kedua-dua sel berjumlah 16. Semak lajur dan kotaknya sebelum melakukan peletakan.
  4. Sebarkan kedua-dua set peraturan. Alih keluar 7 dan 9 daripada rakan sebaya klasik mereka, kemudian periksa sangkar jiran dan kotak yang terjejas untuk penolakan 45 peraturan baharu.

Kesilapan pembunuh pemula biasa

Mengulang digit di dalam sangkar

Sel sangkar menggunakan digit yang berbeza walaupun ia berada dalam baris atau kotak yang berbeza. Ini segera mengalih keluar kombinasi seperti 8+8 untuk jumlah 16.

Melayan gabungan seperti yang diperintahkan

Set sangkar memberitahu anda digit mana yang ada, bukan sel mana yang memiliki setiap digit. Gunakan konflik baris, lajur dan kotak untuk menentukan susunan.

Menolak sempadan yang tidak lengkap

Peraturan 45 gagal apabila melintasi sel sangkar diabaikan. Lukis kawasan secara mental dan kira setiap sel dalam dan luar sebelum mengira.

Senarai semak pemula pembunuh

  • Hafal set sangkar yang melampau sebelum cuba menghafal setiap jumlah yang mungkin.
  • Tulis kombinasi sangkar sebagai set tidak tertib dan biarkan kekangan klasik menetapkan kedudukannya.
  • Gunakan 45 hanya pada baris, lajur atau kotak yang dikira dengan jelas; memasukkan sel silang secara eksplisit.
  • Selepas setiap peletakan, kemas kini baki sangkar dan semua rakan sebaya klasik dalam pas yang sama.

Sudoku Pembunuh Permulaan menjadi terurus apabila anda menukar dua soalan: "Set digit yang manakah sesuai dengan sangkar ini?" dan "Kedudukan yang manakah bertahan daripada kekangan klasik?" Buka Mod Neraka pada peringkat pertamanya, tandai sangkar unik dan jangan mengira jumlah pertengahan yang besar sehingga kawasan yang lebih ketat mengurangkannya untuk anda. Simpan rujukan kecil untuk jumlah dua dan tiga sel yang melampau semasa permainan pertama anda; gabungan akan menjadi automatik melalui penggunaan, tanpa mengubah teka-teki menjadi ujian hafalan.

Soalan Lazim Killer Sudoku pemula

Adakah sangkar Sudoku Pembunuh membenarkan digit berulang?

Tidak. Digit tidak boleh berulang dalam satu sangkar, walaupun sel tergolong dalam baris, lajur atau kotak yang berbeza.

Mengapakah setiap baris, lajur dan kotak berjumlah 45?

Setiap satu mengandungi digit 1 hingga 9 tepat sekali, dan jumlahnya ialah 45. Ini ialah asas aritmetik bagi peraturan 45.

Perlukah saya menghafal semua kombinasi sangkar?

Tidak. Mulakan dengan jumlah ekstrem dan dapatkan gabungan tengah mengikut keperluan. Pengulangan akan menjadikan set berguna itu biasa secara semula jadi.

Bolehkah saya menggunakan teknik Sudoku biasa dalam mod Pembunuh?

ya. Perseorangan, berpasangan, Calon Terkunci dan teknik klasik yang lain kekal sah bersama-sama jumlah sangkar dan peraturan tiada ulangan.

Bagaimana jika papan dimulakan tanpa angka tertentu?

Mulakan daripada gabungan sangkar yang unik dan kawasan 45 peraturan. Grid Pembunuh kosong yang dibina dengan baik membekalkan maklumat pembukaannya melalui sangkar dan bukannya yang diberikan.

Pandangan berkaitan