Hell · Łatwy
Najłagodniejszy Hell
Około 28 cyfr startowych plus sumy klatek — i tak trudniej niż klasyczny średni.
Wejdź do Helltryb Hell
Killer Sudoku w najtwardszej wersji: klatki z sumami i znacznie mniej cyfr startowych niż w klasyce. Poziom Mistrzowski zaczyna się od pustej siatki — tylko klatki.
Obowiązują zasady Killer: każda klatka musi dać swoją sumę bez powtórzeń cyfr — błędy nadal się liczą.
Najłagodniejszy Hell
Około 28 cyfr startowych plus sumy klatek — i tak trudniej niż klasyczny średni.
Wejdź do HellŻar rośnie
Około 20 cyfr startowych — równa dedukcja Killer pod presją.
Wejdź do HellJuż na serio
Około 12 cyfr startowych — potrzebna arytmetyka klatek i dłuższe łańcuchy.
Wejdź do HellNa krawędzi otchłani
Około 4 cyfr startowych — tylko eksperckie techniki Killer.
Wejdź do HellMaksimum obciążenia
Brak cyfr startowych — tylko sumy klatek. Każdą cyfrę wyprowadzasz od zera.
Wejdź do HellKiller Sudoku zachowuje klasyczny zestaw zasad Sudoku 9×9, a następnie dodaje sumy klatek, które nagradzają czystą logikę i uważne liczenie.
Przypomnij klasyczne zasadyTryb Hell to pełne Killer Sudoku w Sudoku Hot. Zostają klasyczne zasady wierszy, kolumn i bloków 3×3, a do tego klatki z sumami. Taka mieszanka nagradza staranną arytmetykę, kontrolę kandydatów i cierpliwość.
W rogu każdej klatki stoi suma. Cyfry wewnątrz muszą dać tę sumę i nie mogą się powtarzać, nawet gdy klatka przecina kilka bloków. Po każdym wniosku z klatki klasyczne skanowanie Sudoku zwykle odsłania nowe jedynki.
Zacznij od bardzo małych lub bardzo dużych sum. Mają mniej legalnych kombinacji, więc siatka zaciska się szybciej niż przy klatkach średniej wielkości.
Łatwy Hell zostawia około 28 cyfr startowych, żebyś nauczył się logiki klatek bez tonięcia w kandydatach. Średni i Trudny zabierają więcej cyfr startowych i wymuszają dłuższe łańcuchy. Ekspercki zostawia garść cyfr, a Mistrzowski startuje z pustej siatki: prowadzą tylko sumy klatek.
Tak. Tryb Hell to plansza Killer Sudoku w Sudoku Hot: klasyczne zasady plus sumy klatek, pięć szczebli trudności.
Tak. Limit pomyłek jest taki sam jak w klasyce. Zła cyfra może zakończyć rundę, więc sumy klatek traktuj jako twarde ograniczenia.