Inferno · Fácil
O inferno mais suave
Cerca de 28 pistas mais somas — ainda mais difícil do que um clássico Médio.
Entrar no Modo InfernoModo Inferno
Killer Sudoku no extremo: gaiolas tracejadas com somas e bem menos pistas do que o clássico. Mestre começa com a grelha vazia — só gaiolas.
Valem as regras killer: cada gaiola deve atingir a soma sem dígitos repetidos — e os erros continuam a contar.
O inferno mais suave
Cerca de 28 pistas mais somas — ainda mais difícil do que um clássico Médio.
Entrar no Modo InfernoO calor sobe
Cerca de 20 pistas — dedução killer estável sob pressão.
Entrar no Modo InfernoDor a sério
Cerca de 12 pistas — exige aritmética de gaiolas e cadeias.
Entrar no Modo InfernoÀ beira do abismo
Cerca de 4 pistas — só técnicas killer avançadas.
Entrar no Modo InfernoCarga máxima
Sem pistas — só somas de gaiola. Cada dígito deduzido do zero.
Entrar no Modo InfernoKiller Sudoku mantém a base clássica do Sudoku 9×9 e acrescenta gaiolas de soma que recompensam a lógica limpa e a aritmética atenta.
Rever as regras clássicasO Modo Inferno é a experiência Killer Sudoku completa do Sudoku Hot. Cada puzzle mantém linhas, colunas e blocos e acrescenta gaiolas tracejadas com somas. Isso recompensa aritmética cuidada, controlo de candidatos e paciência.
Cada gaiola mostra um total pequeno no canto. Os dígitos dentro devem somar esse total e não se repetem, mesmo quando a gaiola atravessa vários blocos. Depois de cada dedução de gaiola, o varrimento clássico costuma revelar novos únicos.
Comece pelas gaiolas com somas muito pequenas ou muito grandes. Têm menos combinações legais e apertam a grelha mais depressa do que as somas médias.
Inferno Fácil deixa cerca de 28 pistas para aprender a lógica das gaiolas sem se afogar em candidatos. Médio e Difícil retiram pistas e alongam as cadeias. Especialista deixa pouquíssimas pistas e Mestre começa em branco: só as somas guiam.
Sim. O Modo Inferno é o tabuleiro Killer Sudoku do Sudoku Hot: regras clássicas mais somas de gaiola, em cinco patamares.
Sim. Usa os mesmos limites de erro do clássico. Um dígito errado pode terminar a partida: trate as somas como restrições rígidas.