X-Wing einfach erklärt
Wenn Singles und Paare aufhören, das Spielbrett zu bewegen, übernehmen fortgeschrittene Muster die Oberhand. Der X-Wing ist einer der saubersten: Eine einzelne Ziffer in zwei Zeilen und zwei Spalten bildet ein Rechteck. Sobald Sie das Rechteck sehen, können Sie diese Ziffer aus den restlichen Spalten (oder Zeilen) entfernen. Kein Raten – nur Geometrie.
Zeichnen die Kandidaten ein Rechteck, schreiben sich die Ausscheidungen von selbst.
Was ist ein X-Wing?
Ein X-Wing erscheint, wenn eine Ziffer (z. B. 7) nur in zwei Zellen der Zeile A erscheinen kann und dieselben beiden Spalten die einzigen Stellen sind, an denen 7 in Zeile B erscheinen kann. Die vier Zellen befinden sich an den Ecken eines Rechtecks. Da in jeder dieser Zeilen eine 7 in einer dieser beiden Spalten stehen muss, sind beide Spalten „ausgesprochen“. Daher kann jeder andere 7er-Kandidat in diesen beiden Spalten außerhalb des Rechtecks gelöscht werden. Das gleiche Muster funktioniert mit Spalten als Basis und Reihen als Fischflossen.
Wie man einen X-Wing erkennt und anbringt
- Wählen Sie eine Ziffer, die fast gesperrt ist. Konzentrieren Sie sich auf eine Zahl mit wenigen verbleibenden Platzierungen. Überfüllte Ziffern verbergen Muster; spärliche Ziffern verraten sie.
- Suchen Sie nach zwei Zeilen mit denselben beiden Spalten. Suchen Sie in der Kandidatennotation nach einer Ziffer, die genau zwei Zellen in einer Zeile markiert, und suchen Sie dann eine zweite Zeile mit demselben Spaltenpaar.
- Bestätigen Sie das Rechteck. Die vier Zellen müssen ausgerichtet sein. Wenn sich eine dritte Spalte in eine der beiden Reihen schleicht, handelt es sich noch nicht um einen X-Wing.
- Eliminieren Sie außerhalb der Ecken. Entfernen Sie die Ziffer aus allen anderen Zellen in diesen beiden Spalten (oder zwei Zeilen, wenn Sie mit Spalten begonnen haben). Suchen Sie dann nach neuen Singles, die durch die Bereinigung entstanden sind.
Üben Sie X-Wings auf den Gittern „Hard“ und „Expert Classic“ und übertragen Sie dann das gleiche rechteckige Denken in die Käfige des Höllenmodus, wenn sich die Kandidaten über die Felder hinweg aufstellen. Mustererkennung ist eine Fähigkeit – und die Schwierigkeitsleiter von Sudoku Hot ist darauf ausgelegt, sie zu trainieren.