Candidatos bloqueados: pointing y claiming

Los candidatos bloqueados suelen ser la primera técnica que hace sentir de verdad que un sudoku intermedio ya no es un Fácil. El patrón aparece cuando todos los candidatos que quedan de una cifra, dentro de un bloque de 3×3, están en la misma fila o la misma columna. Ese alineamiento te permite retirar la cifra fuera del bloque. Lo inverso también funciona: si todos los candidatos de una cifra en una fila caben en un solo bloque, el resto de ese bloque ya no puede contenerla. Estas dos formas se llaman pointing y claiming: convierten posiciones sencillas de candidatos en eliminaciones fiables.
Cuando todas las rutas de una cifra pasan por una misma línea, esa línea se convierte en un cerrojo lógico.
¿Qué son los candidatos bloqueados?
Los candidatos bloqueados describen una interacción entre un bloque de 3×3 y una fila o una columna. En una pareja o un trío pointing, una cifra solo tiene dos o tres casillas posibles dentro de un bloque, y todas comparten la misma línea. El bloque debe colocar esa cifra en esa línea, así que puedes retirarla del resto de la línea fuera del bloque. En claiming, partes de la línea: si todas las posiciones posibles de una cifra en una fila o una columna caen dentro de un solo bloque, ese bloque recibe la cifra desde la línea y las demás casillas del bloque pierden ese candidato. La cifra no hace falta colocarla todavía: su ubicación ya está lo bastante restringida para justificar la eliminación.
Cómo encontrar patrones pointing y claiming
- Elige una cifra candidata. Recorre un número cada vez, a ser posible una cifra con relativamente pocas posiciones restantes. Comparar los nueve candidatos a la vez oculta el alineamiento.
- Comprueba cada bloque en busca de un alineamiento en una sola línea. Si todos los candidatos de esa cifra en un bloque están en una fila o en una columna, tienes una pareja pointing o un trío pointing.
- Elimina solo fuera del bloque. Retira la cifra de las demás casillas de la línea compartida, fuera del bloque de origen. Conserva los candidatos que forman el cerrojo hasta que otra deducción los resuelva.
- Invierte el recorrido para el claiming. Inspecciona una fila o una columna. Si todas sus posiciones para esa cifra caben en un solo bloque, retira esa cifra de las demás casillas del mismo bloque.
- Vuelve a recorrer las unidades afectadas. Una eliminación por candidatos bloqueados suele crear un único oculto, un único desnudo o una pareja. Toma esa consecuencia más sencilla antes de buscar otro patrón avanzado.
Ejemplo resuelto: una pareja pointing del candidato 5
En el bloque superior izquierdo, supón que el candidato 5 solo aparece en r2c1 y r2c3. Ambas casillas están en la fila 2. Una de las dos acabará conteniendo el 5 porque el bloque necesita exactamente un 5, así que la fila 2 no puede colocar otro 5 fuera del bloque.
- Confirma el bloque de origen. Revisa las nueve casillas del bloque superior izquierdo. El candidato 5 debe estar ausente de toda casilla sin resolver salvo r2c1 y r2c3. Un tercer 5 en cualquier otro sitio del bloque rompe el patrón.
- Nombra la línea bloqueada. Los dos candidatos que quedan comparten la fila 2, así que el bloque suministrará el 5 de esa fila. No hace falta saber si r2c1 o r2c3 es la casilla correcta.
- Retira los candidatos fuera del bloque. Borra el candidato 5 de r2c4 a r2c9 allí donde aparezca. No borres a los miembros de la pareja pointing ni toques los 5 de filas ajenas.
- Sigue el resultado. Si r2c7 era {5,8}, ahora queda 8. Coloca el 8, actualiza su fila, su columna y su bloque, y busca de nuevo únicos antes de continuar el recorrido de candidatos bloqueados.
Errores habituales con los candidatos bloqueados
Fiarte de solo dos notas que coinciden
Dos candidatos en un bloque no bastan si la misma cifra todavía puede aparecer en otra fila o columna de ese bloque. Todos los candidatos de la cifra elegida deben compartir la línea bloqueada.
Eliminar en la región equivocada
El pointing retira de la línea fuera del bloque. El claiming retira del bloque fuera de la línea. Nombra la región de origen y la región de destino antes de borrar nada.
Querer resolver las casillas bloqueadas
El patrón demuestra dónde no puede ir la cifra, no cuál de las casillas alineadas es la correcta. Conserva los dos o tres candidatos de origen hasta que otra regla decida entre ellos.
Lista de práctica de candidatos bloqueados
- Elige una cifra candidata y recorre los nueve bloques en busca de posiciones alineadas en una fila o una columna.
- Di «el bloque apunta a la línea» para el pointing y «la línea reclama el bloque» para el claiming antes de cada eliminación.
- Tras una eliminación, comprueba al instante la línea y el bloque de destino en busca de únicos o de parejas recién visibles.
- Usa Deshacer si una eliminación crea más adelante un duplicado, y comprueba si un tercer candidato oculto invalidaba el cerrojo.
Los candidatos bloqueados premian un recorrido disciplinado más que un reconocimiento rápido de patrones. Practica en partidas Clásico Medio: marca una cifra, inspecciona los alineamientos bloque-línea, haz solo las eliminaciones justificadas y vuelve a los únicos. Ese bucle convierte una técnica que al principio parece abstracta en una de las herramientas más fiables de tu orden de resolución.
Preguntas frecuentes sobre candidatos bloqueados
¿Un trío pointing es más débil que una pareja pointing?
No. Dos o tres candidatos alineados en una línea producen la misma eliminación exterior. Lo que importa es que todas las posiciones posibles de la cifra dentro del bloque estén en esa línea.
¿Las casillas bloqueadas necesitan las mismas listas de candidatos?
No. Solo tienen que compartir el candidato que estás estudiando. Por ejemplo, {2,5} y {5,7,9} pueden sostener una pareja pointing del 5 si ninguna otra casilla del bloque puede contener un 5.
¿Los candidatos bloqueados son lo mismo que la reducción bloque-línea?
La reducción bloque-línea suele referirse a la forma claiming. Muchas guías usan «candidatos bloqueados» como término paraguas para las interacciones pointing y claiming.
¿Qué dificultad suele exigir esta técnica?
Aparece a menudo en partidas Medio y Difícil. Las cuadrículas más sencillas pueden contener el patrón, pero suelen ofrecer suficientes únicos para terminar sin usarlo.
¿La misma lógica sirve con columnas?
Sí. Gira el razonamiento noventa grados. Candidatos alineados en una columna dentro de un bloque retiran esa cifra del resto de la columna, y una columna puede reclamar una cifra dentro de un bloque.


