Skyscraper Sudoku: panduan calon yang jelas

Skyscraper menggunakan dua pautan kuat bagi satu digit calon. Dalam dua baris, digit itu muncul tepat dua kali. Satu hujung daripada setiap baris berkongsi lajur, manakala dua hujung yang lain membentuk bumbung. Sekurang-kurangnya satu bumbung mestilah benar, jadi petak yang nampak kedua-dua bumbung tidak boleh mengandungi digit itu.
Jajarkan satu hujung dua pautan kuat; hujung yang tidak terjajar menjadi bumbung yang mendorong penyingkiran.
Apakah Skyscraper?
Skyscraper berasaskan baris bermula dengan dua baris yang mengandungi tepat dua calon digit X. Satu calon dalam setiap baris terletak dalam lajur yang sama. Hujung yang lain terletak dalam lajur berbeza. Kerana setiap baris mesti meletakkan X, sekurang-kurangnya satu hujung luar ialah X. Bentuk berasaskan lajur menukar baris dan lajur.
Cara mencari Skyscraper
- Pilih satu digit. Cari baris yang calon itu muncul tepat dua kali.
- Pasangkan dua pautan kuat. Baris sepatutnya mempunyai satu hujung yang terjajar dalam lajur yang sama.
- Kenal pasti bumbung. Dua hujung yang tidak terjajar ialah petak yang memaksa kesimpulan.
- Cari jiran bersama. Buang digit daripada petak yang nampak kedua-dua bumbung.
Contoh: Skyscraper pada calon 6
Baris 2 meletakkan 6 di c3 atau c8. Baris 7 meletakkan 6 di c3 atau c5. Hujung c3 terjajar, meninggalkan r2c8 dan r7c5 sebagai bumbung.
- Sahkan kedua-dua pautan. Setiap baris terpilih mempunyai tepat dua calon untuk 6.
- Gunakan lajur yang terjajar. Jika satu hujung c3 palsu, barisnya memaksa bumbung yang sepadan.
- Singkirkan di persimpangan bumbung. Mana-mana petak yang nampak r2c8 dan r7c5 tidak boleh mengandungi 6.
Kesilapan biasa Skyscraper
Menggunakan pautan baris yang lemah
Setiap baris asas mesti mengandungi tepat dua calon digit sasaran.
Menyingkirkan daripada menara
Sasaran ialah jiran bersama dua bumbung, bukan hujung yang terjajar.
Mencampurkan digit calon
Keempat-empat hujung dan penyingkiran mesti melibatkan digit yang sama.
Senarai latihan Skyscraper
- Tandai pasangan konjugat satu digit dalam baris atau lajur.
- Cari dua pautan yang berkongsi satu rumah penutup.
- Jejaki keterlihatan daripada kedua-dua hujung luar sebelum menyingkirkan.
Skyscraper menjadi lebih mudah apabila pautan kuat kelihatan. Sahkan tepat dua calon dalam setiap rumah asas, kemudian biarkan dua bumbung menentukan satu-satunya kawasan penyingkiran yang sah.
Soalan lazim Skyscraper
Adakah Skyscraper corak ikan?
Ia berkait rapat dengan ikan satu digit dan logik rantai, tetapi menggunakan dua pautan kuat dengan satu pasangan hujung yang terjajar.
Bolehkah Skyscraper berasaskan lajur?
Ya. Gunakan dua lajur dengan tepat dua calon dan jajarkan satu pasangan hujung dalam sebuah baris.
Apa yang boleh disingkirkan?
Hanya digit sasaran daripada petak yang nampak kedua-dua hujung bumbung yang tidak terjajar.


