Gabay sa Killer Sudoku

Killer Sudoku Strategy para sa Mga Nagsisimula: Mga Kulungan, Kabuuan at Unang Paggalaw

Sudoku Hot Team
Hulyo 30, 202610 min na nabasa
Killer Sudoku Strategy para sa Mga Nagsisimula: Mga Kulungan, Kabuuan at Unang Paggalaw

Pinagsasama ng Killer Sudoku ang mga klasikong panuntunan sa row, column, at box na may mga tuldok na hawla na ang mga cell ay dapat idagdag sa isang target. Ang sobrang aritmetika ay maaaring magmukhang pagalit sa halos blangkong board, ngunit sistematiko ang pagbubukas. Ang malalakas na unang galaw ay nagmumula sa mga kulungan na may napakakaunting kumbinasyon, mga rehiyon na halos 45 ang kabuuan, at mga intersection kung saan sumasalungat ang isang kandidato sa kulungan sa isang nakalagay na digit. Ang layunin ay hindi mabilis na mental na karagdagan; ito ay upang gawin ang cage at classic na mga hadlang na mabawasan ang isa't isa.

Ang isang hawla ay nagbibigay ng kabuuan; ang row, column, at box ang magpapasya sa pagkakasunod-sunod.

Ano ang dapat unang lutasin ng isang baguhan?

Magsimula sa matinding hawla: ang maliliit na kabuuan gaya ng dalawang-cell 3 o malalaking kabuuan gaya ng dalawang-cell 17 ay may isang digit lang na kumbinasyon, {1,2} at {8,9}. Katulad na pinaghihigpitan ang tatlong-cell na kabuuan 6 at 24. Pagkatapos ay maghanap ng kumpleto o halos kumpletong mga row, column, at box. Ang bawat klasikong bahay ay naglalaman ng mga digit na 1–9 at samakatuwid ay may kabuuang 45. Kung naglalaman ng mga kabuuan ng hawla, ang mga kabuuan ay para sa walong mga cell ng isang kahon, ang pagbabawas mula sa 45 ay tumutukoy sa ikasiyam. Sa kabuuan ng paglutas, hindi na mauulit ang mga numero ng hawla, at dapat pa ring sundin ng bawat kandidato ang hilera, hanay, at kahon nito.

Isang beginner Killer Sudoku solving order

  1. Markahan ang mga natatanging kumbinasyon ng hawla. Magsimula sa mga dalawang-cell na kabuuan 3, 4, 16, at 17 at tatlong-cell na mga kabuuan na malapit sa 6 o 24. Magtala ng mga set ng digit nang hindi ipinapalagay ang kanilang pagkakasunod-sunod.
  2. Gumamit ng mga klasikong hadlang upang mag-order ng mga kulungan. Kung ang isang {7,9} na hawla ay tumawid sa isang row na naglalaman na ng 9, ang cell sa row na iyon ay dapat na 7 at ang isa pang cell ay magiging 9.
  3. Maghanap ng mga ligtas na 45 na panuntunang rehiyon. Magdagdag ng mga kabuuan ng hawla na ganap na nakapaloob sa isang row, column, o kahon. Magbawas mula sa 45 lamang pagkatapos mabilang ang bawat cell at bawat hawla na tumatawid sa hangganan.
  4. Bawasan ang mga kulungan pagkatapos ng bawat pagkakalagay. Ibawas ang mga nalutas na digit mula sa target ng hawla at muling buuin ang natitirang kumbinasyon gamit ang mga natatanging digit. Ang isang four-cell cage ay maaaring mabilis na maging isang simpleng pares.
  5. Mga alternatibong aritmetika at Sudoku scan. Pagkatapos ng pag-unlad ng hawla, hanapin ang mga single sa mga row, column, at box. Pagkatapos ng klasikong pag-unlad, muling bisitahin ang bawat hinawakan na hawla para sa mas maliit na natitirang halaga.
Cage logic + classic logic167945each row, column, boxUnique cages create the first placements
Ang isang two-cell 16 cage ay naglalaman ng {7,9}; isang row na mayroon nang 9 ang nag-aayos ng order, habang ang isang kumpletong bahay ay 45 pa rin ang kabuuan.

Nagtrabahong halimbawa: paglutas ng 16 na hawla na may row clue

Ang isang dalawang-cell na hawla ay may kabuuang 16. Ang mga paulit-ulit na digit ay ipinagbabawal, kaya ang 8+8 ay ilegal at ang tanging kumbinasyon ay {7,9}. Ang hawla ay tumatawid sa row 3 at 4, at ang row 3 ay naglalaman na ng 9 sa labas ng hawla.

  1. Kunin ang set ng hawla. Maglista ng natatanging dalawang-digit na kumbinasyon na may kabuuang 16. 7+9 lang ang nabubuhay dahil inuulit ng 8+8 ang isang digit sa loob ng hawla.
  2. Ilapat ang row conflict. Ang cell ng hawla sa row 3 ay hindi maaaring maging 9 dahil ang row 3 ay mayroon nang nakalagay na 9. Dapat ay naglalaman ito ng 7.
  3. Tapusin ang hawla. Ang pangalawang cell ay dapat na 9 upang ang dalawang mga cell ay kabuuang 16. Suriin ang column at kahon nito bago gawin ang pagkakalagay.
  4. Ipalaganap ang parehong hanay ng panuntunan. Alisin ang 7 at 9 sa kanilang mga klasikong kapantay, pagkatapos ay siyasatin ang mga kalapit na hawla at ang apektadong kahon para sa isang bagong pagbabawas ng 45 na panuntunan.

Karaniwang mga pagkakamali sa killer ng nagsisimula

Pag-uulit ng isang digit sa loob ng hawla

Gumagamit ang mga cell ng hawla ng mga natatanging digit kahit na nakaupo sila sa iba't ibang mga hanay o mga kahon. Agad nitong inaalis ang mga kumbinasyon gaya ng 8+8 para sa kabuuang 16.

Tinatrato ang isang kumbinasyon ayon sa iniutos

Sasabihin sa iyo ng set ng hawla kung aling mga digit ang naroroon, hindi kung aling cell ang nagmamay-ari ng bawat digit. Gumamit ng row, column, at box conflict para matukoy ang pagkakasunud-sunod.

Pagbabawas ng hindi kumpletong hangganan

Ang 45 na panuntunan ay nabigo kapag ang pagtawid sa mga cell ng hawla ay hindi pinansin. Gumuhit ng rehiyon sa isip at account para sa bawat loob at labas ng cell bago kalkulahin.

Checklist para sa nagsisimula sa Killer Sudoku

  • Kabisaduhin ang mga extreme cage set bago subukang kabisaduhin ang bawat posibleng kabuuan.
  • Isulat ang mga kumbinasyon ng hawla bilang mga hindi nakaayos na hanay at hayaan ang mga klasikong hadlang na magtalaga ng kanilang mga posisyon.
  • Gamitin lang ang 45 sa isang malinaw na binilang na row, column, o box; tahasan ang pagtawid sa mga cell.
  • Pagkatapos ng bawat placement, i-update ang natitira sa hawla at lahat ng classic na peer sa parehong pass.

Nagiging mapapamahalaan ang Beginner Killer Sudoku kapag pinaghalitan mo ang dalawang tanong: "Aling mga set ng digit ang magkasya sa hawla na ito?" at "Aling mga posisyon ang nakaligtas sa mga klasikong hadlang?" Buksan ang Hell Mode sa unang tier nito, markahan ang mga natatanging cage, at pigilan ang pagkalkula ng malalaking middle sum hanggang sa mabawasan ng mas mahigpit na mga rehiyon ang mga ito para sa iyo. Panatilihin ang isang maliit na sanggunian para sa matinding dalawa- at tatlong-cell na kabuuan sa panahon ng iyong mga unang laro; ang mga kumbinasyon ay magiging awtomatiko sa pamamagitan ng paggamit, nang hindi ginagawang isang pagsubok sa pagsasaulo ang puzzle.

FAQ ng killer Sudoku beginner

Pinapayagan ba ng Killer Sudoku cages ang mga paulit-ulit na digit?

Hindi. Hindi maaaring ulitin ang mga digit sa loob ng isang hawla, kahit na ang mga cell ay kabilang sa iba't ibang mga row, column, o mga kahon.

Bakit may kabuuang 45 ang bawat row, column, at box?

Ang bawat isa ay naglalaman ng mga digit 1 hanggang 9 nang eksaktong isang beses, at ang kanilang kabuuan ay 45. Ito ang batayan ng aritmetika ng 45 na panuntunan.

Dapat ko bang kabisaduhin ang lahat ng kumbinasyon ng hawla?

Hindi. Magsimula sa matinding kabuuan at kunin ang mga gitnang kumbinasyon kung kinakailangan. Ang pag-uulit ay gagawing natural na pamilyar ang mga kapaki-pakinabang na hanay.

Maaari ba akong gumamit ng mga normal na diskarte sa Sudoku sa Killer mode?

Oo. Ang mga solo, pares, Naka-lock na Kandidato, at iba pang klasikong diskarte ay mananatiling may bisa kasama ng kabuuan ng hawla at mga panuntunang hindi na umuulit.

Paano kung ang board ay magsisimula nang walang ibinigay na mga numero?

Magsimula sa mga natatanging kumbinasyon ng hawla at mga rehiyong may 45 na panuntunan. Ang isang mahusay na itinayong blangkong Killer grid ay nagbibigay ng pagbubukas ng impormasyon nito sa pamamagitan ng mga kulungan sa halip na mga ibinigay.

Mga kaugnay na insight