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Swordfish-Sudoku: Zeilen, Spalten und Ausschlüsse

hugh
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Swordfish-Sudoku: Zeilen, Spalten und Ausschlüsse

Ein Swordfish erweitert die X-Wing-Idee von zwei Zeilen und Spalten auf drei. Wähle für eine Kandidatenziffer drei Zeilen, in denen diese Ziffer nur in denselben drei Spalten vorkommt. In jeder dieser Zeilen muss mindestens ein Kandidat wahr sein – deshalb darfst du dieselbe Ziffer in diesen Spalten außerhalb der drei gewählten Zeilen streichen.

Drei Zeilen, drei Spalten, eine Ziffer: Der Fisch gilt nur, wenn jeder Kandidat in diesem Rahmen bleibt.

Was ist ein Swordfish?

Ein zeilenbasierter Swordfish besteht aus drei Basiszeilen und drei Deckspalten. In jeder Basiszeile hat die Zielziffer zwei oder drei Kandidaten, alle in den Deckspalten. Nicht alle neun Schnittpunkte müssen die Ziffer enthalten. Ein spaltenbasierter Swordfish folgt derselben Regel mit vertauschten Zeilen und Spalten.

So findest du einen Swordfish

  1. Wähle eine Kandidatenziffer. Scanne ihre Notizen im ganzen Raster, statt mehrere Ziffern zu mischen.
  2. Finde drei eingeschränkte Zeilen. In jeder gewählten Zeile darf die Ziffer nur in derselben Gruppe aus drei Spalten stehen.
  3. Prüfe, dass jede Basiszeile mitmacht. Jede Zeile braucht mindestens zwei Kandidaten und keinen außerhalb der drei Deckspalten.
  4. Streiche in den Deckspalten. Entferne die Ziffer aus Zellen dieser Spalten, die außerhalb der drei Basiszeilen liegen.
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Swordfish-Rahmen: Ein Kandidat bleibt über drei Basiszeilen auf drei Deckspalten beschränkt; äußere Kandidaten in diesen Spalten können gestrichen werden.

Beispiel: zeilenbasierter Swordfish auf 7

Angenommen, Kandidat 7 steht in den Zeilen 2, 5 und 8 nur in den Spalten 1, 4 und 9. Diese drei Zeilen müssen ihre 7 irgendwo in diesen drei Spalten setzen.

  1. Markiere den Rahmen. Hebe die Zeilen 2, 5, 8 und die Spalten 1, 4, 9 hervor.
  2. Prüfe auf Lecks. Hat eine gewählte Zeile noch eine 7 außerhalb des Rahmens, ist der Swordfish ungültig.
  3. Nimm die Ausschlüsse vor. Lösche Kandidat 7 in allen anderen Zeilen der Spalten 1, 4 und 9.

Häufige Swordfish-Fehler

Eine exakte Form erzwingen

Die Kandidaten müssen nicht alle neun Schnittpunkte belegen oder ein symmetrisches Bild ergeben.

Einen äußeren Kandidaten übersehen

Ein zusätzlicher Zielkandidat außerhalb der Deckspalten zerstört diese Basiszeile.

Innerhalb des Fisches streichen

Gültige Streichungen liegen außerhalb der Basiszeilen, aber innerhalb der Deckspalten.

Swordfish-Übungsliste

  • Erledige Einser und eingeschlossene Kandidaten, bevor du nach einem Fisch suchst.
  • Scanne eine Ziffer nach der anderen und vergleiche Zeilen mit nur zwei oder drei Positionen.
  • Nenne die drei Basiszeilen und drei Deckspalten, bevor du etwas löschst.

Behandle Swordfish als Einschränkung, nicht als Bild. Nenne die Zielziffer, prüfe jede Basiszeile und begrenze die Streichungen auf die Deckspalten. Diese kurze verbale Kontrolle verhindert die meisten falschen Fische.

Häufige Fragen zu Swordfish

Ist Swordfish schwerer als X-Wing?

Meist ja. Die Logik ist dieselbe, du verfolgst aber drei Basiseinheiten und drei Deckeinheiten statt zwei.

Kann ein Swordfish drei Kandidaten in einer Zeile haben?

Ja, solange jeder Kandidat in jeder Basiszeile innerhalb derselben drei Deckspalten bleibt.

Setzt ein Swordfish eine Ziffer direkt?

Meist streicht er Kandidaten. Diese Ausschlüsse können danach anderswo einen Einser erzeugen.

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